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    [Release] Fixando Damage bug....

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    [Release] Fixando Damage bug.... Empty [Release] Fixando Damage bug....

    Mensagem  9tailsfolx Sex Abr 02, 2010 5:41 am

    Se alguem tem outro bug no damage é por que ta com a source bugada no TakeAttack do Character.cs, isso aki eh pra fixar o damage 549678454 (absurdamente alto)

    apenas de replace no weapon master:

    Código:
                                #region WeaponMaster
                                case 7050:
                                    {
                                        if (Control == 0)
                                        {
                                            GC.AddSend(Packets.NPCSay("Choose the equipment you want to upgrade."));
                                            GC.AddSend(Packets.NPCLink("Headgear", 1));
                                            GC.AddSend(Packets.NPCLink("Necklace/Bag", 2));
                                            GC.AddSend(Packets.NPCLink("Armor", 3));
                                            GC.AddSend(Packets.NPCLink("Weapon", 4));
                                            GC.AddSend(Packets.NPCLink("Ring", 6));
                                            GC.AddSend(Packets.NPCLink("Boots", 8));
                                            GC.AddSend(Packets.NPCSetFace(N.Avatar));
                                            GC.AddSend(Packets.NPCFinish());
                                            GC.Agreed = false;
                                        }
                                        else if (Control >= 1 && Control <= 8)
                                        {
                                            Item I = GC.MyChar.Equips.Get(Control);
                                            byte PrevLevel = I.DBInfo.LevReq;

                                            ItemIDManipulation IMan = new ItemIDManipulation(I.ID);
                                            IMan.IncreaseLevel();

                                            DatabaseItem Di = (DatabaseItem)Database.DatabaseItems[IMan.ToID()];

                                            if (I.DBInfo.LevReq < 110)
                                            {
                                                GC.AddSend(Packets.NPCSay("The item must be at last level 110, other else i won't upgrade it!"));
                                                GC.AddSend(Packets.NPCLink("I'll be right back!", 255));
                                                GC.AddSend(Packets.NPCSetFace(N.Avatar));
                                                GC.AddSend(Packets.NPCFinish());
                                                return;
                                            }

                                            byte NewLevel = Di.LevReq;
                                            if (NewLevel > PrevLevel)
                                            {
                                                if (GC.MyChar.Level >= NewLevel)
                                                {
                                                    if (!GC.Agreed)
                                                    {
                                                        GC.AddSend(Packets.NPCSay("You need a DragonBall. Are you ready?"));
                                                        GC.AddSend(Packets.NPCLink("Upgrade it.", Control));
                                                        GC.AddSend(Packets.NPCLink("Forget it.", 255));
                                                        GC.AddSend(Packets.NPCSetFace(N.Avatar));
                                                        GC.AddSend(Packets.NPCFinish());
                                                        GC.Agreed = true;
                                                    }
                                                    else
                                                    {
                                                        GC.Agreed = false;
                                                        if (GC.MyChar.InventoryContains(1088000, 1))
                                                        {
                                                            GC.MyChar.EquipStats(Control, false);
                                                            GC.MyChar.RemoveItem(GC.MyChar.NextItem(1088000));
                                                            I.ID = IMan.ToID();

                                                            GC.MyChar.Equips.Replace(Control, I, GC.MyChar);
                                                            GC.MyChar.EquipStats(Control, true);
                                                        }
                                                        else
                                                        {
                                                            GC.AddSend(Packets.NPCSay("You don't have a DragonBall."));
                                                            GC.AddSend(Packets.NPCLink("Oh hold on.", 255));
                                                            GC.AddSend(Packets.NPCSetFace(N.Avatar));
                                                            GC.AddSend(Packets.NPCFinish());
                                                        }
                                                    }
                                                }
                                                else
                                                {
                                                    GC.AddSend(Packets.NPCSay("You aren't high level enough to wear the item after upgrading."));
                                                    GC.AddSend(Packets.NPCLink("Alright.", 255));
                                                    GC.AddSend(Packets.NPCSetFace(N.Avatar));
                                                    GC.AddSend(Packets.NPCFinish());
                                                }
                                            }

                                        }
                                        else
                                        {
                                            GC.AddSend(Packets.NPCSay("The item cannot be upgraded anymore."));
                                            GC.AddSend(Packets.NPCLink("Alright.", 255));
                                            GC.AddSend(Packets.NPCSetFace(N.Avatar));
                                            GC.AddSend(Packets.NPCFinish());
                                        }
                                        break;
                                    }
                                #endregion

    Obs.: Se disser não funciona... vai aprender a programar e depois volta a falar no tópico.....
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    Mensagem  Rikudon Sex Abr 02, 2010 5:42 am

    boa =))
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    Mensagem  xxxx Sex Abr 02, 2010 6:52 am

    Thanks
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    Mensagem  Ramix Sex Abr 02, 2010 9:51 am

    boaaa Very Happy

    uma coisa tao simples pode dar cabo do damage xD
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    Mensagem  mcpiupiu10 Seg Abr 26, 2010 2:58 pm

    aonde eu coloko esse codigo ai tem como alguem me ajudar
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    Mensagem  Ramix Seg Abr 26, 2010 3:18 pm

    isso e tao facil... e so veres bem como se mete loool
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    Mensagem  aloisioXD Seg Abr 26, 2010 6:00 pm

    ta ai xxxx o damange full'
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    Mensagem  masternek Qua Abr 28, 2010 2:29 pm

    a mim dame rros quando faço copy paste....
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    Mensagem  Ramix Qua Abr 28, 2010 2:35 pm

    que erros ?
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    Mensagem  masternek Qua Abr 28, 2010 2:39 pm

    mas este npc de upgrade e pa fixar aquele bug de tipo os bows darem danos absurdos de tipo 221345367865234 de hit?
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    Mensagem  renansp Qua Abr 28, 2010 2:49 pm

    é para fixar o dano das weapons
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    Mensagem  Ramix Qua Abr 28, 2010 2:57 pm

    nao so e a defesa tbm... assim um full +9 nao fica com uma defesa de um full +12 ou superior
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    [Release] Fixando Damage bug.... Empty dwergthyj

    Mensagem  masternek Qui Abr 29, 2010 2:59 am

    opa... eu fiz esta guide, mas o dmg do bow continua ABSURDAMENTE ALTA tipo 1 hit a um gajo tira 1234567890987
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    Mensagem  Ramix Qui Abr 29, 2010 11:51 am

    isso ja e dos itens 130+
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    Mensagem  masternek Qui Abr 29, 2010 1:01 pm

    ok. outra cena... eu tou aqui a tentar instalar o source 5095 do kimo (binary), e eu tinha instalado o appserver, e depois instalei o winmysql... e ja tao aver... deu merda...nao consegue conectar ao ZF o account server... alguma ajuda pra rsolver este problem?
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    Mensagem  Ramix Qui Abr 29, 2010 1:14 pm

    so bastas a instalar o appserver loool e tens que ver a pass e o user que tens que meter...

    e o appserver tem que ser 1.5.0
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    Mensagem  masternek Sáb maio 01, 2010 1:38 am

    fogo vai masé meter o dedo no cuzinho-.-(nao sei s dizer asneiras vai contra as regras do forum), tive que reeinstalar o windows porque esta treta nao dava-.- so depois de reeinstalar 2 vezes o windows e q consegui por isto a workar
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    Mensagem  Ramix Sáb maio 01, 2010 6:02 am

    reinstalar a windows?? hahahahha omg

    eu ponha isso a dar em 3 tempos... eu que usava o vista o windows que todos dizem mal dele eu ponha qualquer server a dar nele e diziam que nao dava mas eu conseguia... isso e pq instalast mal ou entao tinhas outro programa instalado que nao deixava que ele funciona-se
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    Mensagem  paulomiguel17 Qui Jun 02, 2011 4:47 am

    9tailsfolx escreveu:Se alguem tem outro bug no damage é por que ta com a source bugada no TakeAttack do Character.cs, isso aki eh pra fixar o damage 549678454 (absurdamente alto)

    apenas de replace no weapon master:

    Código:
                                #region WeaponMaster
                                case 7050:
                                    {
                                        if (Control == 0)
                                        {
                                            GC.AddSend(Packets.NPCSay("Choose the equipment you want to upgrade."));
                                            GC.AddSend(Packets.NPCLink("Headgear", 1));
                                            GC.AddSend(Packets.NPCLink("Necklace/Bag", 2));
                                            GC.AddSend(Packets.NPCLink("Armor", 3));
                                            GC.AddSend(Packets.NPCLink("Weapon", 4));
                                            GC.AddSend(Packets.NPCLink("Ring", 6));
                                            GC.AddSend(Packets.NPCLink("Boots", 8));
                                            GC.AddSend(Packets.NPCSetFace(N.Avatar));
                                            GC.AddSend(Packets.NPCFinish());
                                            GC.Agreed = false;
                                        }
                                        else if (Control >= 1 && Control <= 8)
                                        {
                                            Item I = GC.MyChar.Equips.Get(Control);
                                            byte PrevLevel = I.DBInfo.LevReq;

                                            ItemIDManipulation IMan = new ItemIDManipulation(I.ID);
                                            IMan.IncreaseLevel();

                                            DatabaseItem Di = (DatabaseItem)Database.DatabaseItems[IMan.ToID()];

                                            if (I.DBInfo.LevReq < 110)
                                            {
                                                GC.AddSend(Packets.NPCSay("The item must be at last level 110, other else i won't upgrade it!"));
                                                GC.AddSend(Packets.NPCLink("I'll be right back!", 255));
                                                GC.AddSend(Packets.NPCSetFace(N.Avatar));
                                                GC.AddSend(Packets.NPCFinish());
                                                return;
                                            }

                                            byte NewLevel = Di.LevReq;
                                            if (NewLevel > PrevLevel)
                                            {
                                                if (GC.MyChar.Level >= NewLevel)
                                                {
                                                    if (!GC.Agreed)
                                                    {
                                                        GC.AddSend(Packets.NPCSay("You need a DragonBall. Are you ready?"));
                                                        GC.AddSend(Packets.NPCLink("Upgrade it.", Control));
                                                        GC.AddSend(Packets.NPCLink("Forget it.", 255));
                                                        GC.AddSend(Packets.NPCSetFace(N.Avatar));
                                                        GC.AddSend(Packets.NPCFinish());
                                                        GC.Agreed = true;
                                                    }
                                                    else
                                                    {
                                                        GC.Agreed = false;
                                                        if (GC.MyChar.InventoryContains(1088000, 1))
                                                        {
                                                            GC.MyChar.EquipStats(Control, false);
                                                            GC.MyChar.RemoveItem(GC.MyChar.NextItem(1088000));
                                                            I.ID = IMan.ToID();

                                                            GC.MyChar.Equips.Replace(Control, I, GC.MyChar);
                                                            GC.MyChar.EquipStats(Control, true);
                                                        }
                                                        else
                                                        {
                                                            GC.AddSend(Packets.NPCSay("You don't have a DragonBall."));
                                                            GC.AddSend(Packets.NPCLink("Oh hold on.", 255));
                                                            GC.AddSend(Packets.NPCSetFace(N.Avatar));
                                                            GC.AddSend(Packets.NPCFinish());
                                                        }
                                                    }
                                                }
                                                else
                                                {
                                                    GC.AddSend(Packets.NPCSay("You aren't high level enough to wear the item after upgrading."));
                                                    GC.AddSend(Packets.NPCLink("Alright.", 255));
                                                    GC.AddSend(Packets.NPCSetFace(N.Avatar));
                                                    GC.AddSend(Packets.NPCFinish());
                                                }
                                            }

                                        }
                                        else
                                        {
                                            GC.AddSend(Packets.NPCSay("The item cannot be upgraded anymore."));
                                            GC.AddSend(Packets.NPCLink("Alright.", 255));
                                            GC.AddSend(Packets.NPCSetFace(N.Avatar));
                                            GC.AddSend(Packets.NPCFinish());
                                        }
                                        break;
                                    }
                                #endregion

    Obs.: Se disser não funciona... vai aprender a programar e depois volta a falar no tópico.....

    Onde eu coloco isso, Linguagem C??

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