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    [Ajuda] Como alterar o tanto de bichos (birdmam)

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    Mensagem  vitorian Qua Jul 28, 2010 10:09 pm

    quero colocar mas bichos lá em bir, tou querendo mas birdmam.
    quem pode me ajudar?
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    [Ajuda] Como  alterar o tanto de bichos (birdmam) Empty Re: [Ajuda] Como alterar o tanto de bichos (birdmam)

    Mensagem  Alisson :) Qui Jul 29, 2010 5:09 pm

    Boa Man,Tanbem Estou Esperando Uma Respostas Destas xD
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    [Ajuda] Como  alterar o tanto de bichos (birdmam) Empty Re: [Ajuda] Como alterar o tanto de bichos (birdmam)

    Mensagem  alef007 Qui Jul 29, 2010 5:25 pm

    qual versao?
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    Mensagem  MycKe Qui Jul 29, 2010 5:52 pm

    krl, eu eskeci o nome da database la e, cq_generator se nao me engano, ai tu cria os bang direitinho la, e que to sem server nd senao fasia um video Smile mais se ajudei ta ae!
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    [Ajuda] Como  alterar o tanto de bichos (birdmam) Empty Re: [Ajuda] Como alterar o tanto de bichos (birdmam)

    Mensagem  naidrslz Qui Jul 29, 2010 10:13 pm

    INSERT INTO `cq_generator` VALUES ('9001', '1015', '0729', '0671', '0080', '0080', '0013', '0001', '0025', '18', '0000', '0000', '0000', '0000');
    INSERT INTO `cq_generator` VALUES ('9002', '1015', '0696', '0702', '0080', '0080', '0013', '0001', '0025', '18', '0000', '0000', '0000', '0000');
    INSERT INTO `cq_generator` VALUES ('9003', '1015', '0752', '0745', '0080', '0080', '0013', '0001', '0025', '18', '0000', '0000', '0000', '0000');
    INSERT INTO `cq_generator` VALUES ('9004', '1015', '0704', '0685', '0080', '0080', '0013', '0001', '0025', '18', '0000', '0000', '0000', '0000');



    Estas ae + Birds na cidade de Bird:
    esse cq_generator esta ligado ao cq_monstertype que é o valor 18 ...
    Se quizeren colocar mais montros é so muda o ID cq_generator esses ques eu fis 9001 a 9004.
    Outro EX: vamus coloca montros em outra cidade TwinCity
    INSERT INTO `cq_generator` VALUES ('9004', '1015', '0704', '0685', '0080', '0080', '0013', '0001', '0025', '18', '0000', '0000', '0000', '0000');
    Muda o ID 9005 pra não da duplicata.

    1015 é o mapid muda 1002 cidade de TwinCity 0704, 0685 são as coodernadas onde eles nascen... Facin.

    EX:Colocar outros tipo de monstros sem ser as Bird.

    INSERT INTO `cq_generator` VALUES ('9004', '1015', '0704', '0685', '0080', '0080', '0013', '0001', '0025', '18', '0000', '0000', '0000', '0000');

    Escolha um ID de sua preferencia nesse caso em cima 9004<---ID
    1015 <--Mapid
    0704 <--Coordenda
    0685 <--Coordenda
    0080 <-- Deixa assim
    0080 <-- Deixa assim
    0013 <-- Deixa assim
    0001 <-- Restantes segundo que o montro leva pra nascer depois que é morto
    0018 <-- ID cq_monstertype que liga no cq_generator escolha o montro pega 1: ID e muda no cq_generator.pronto
    espero ter ajudado. xD qualquer coisa só adc suporte-slz@hotmail.com

    Siga as regas do Forum, ao criar um topico inicie com [Assunto]

    Ex: [Release], [Ajuda], [Update], [Questao], [Pedido], [Tutorial]
    Caso não siga as regras o topico poderá ser deletado.


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    Última edição por naidrslz em Sex Jul 30, 2010 6:46 am, editado 1 vez(es)
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    Mensagem  cabu009 Qui Jul 29, 2010 11:30 pm

    Boa naird! Ei po preciso falar cntg!Pode me passar tua DB?

    ;D
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    [Ajuda] Como  alterar o tanto de bichos (birdmam) Empty Re: [Ajuda] Como alterar o tanto de bichos (birdmam)

    Mensagem  naidrslz Sex Jul 30, 2010 12:18 am

    Adc no msn eminen-slz@hotmail.com
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    Mensagem  cabu009 Sex Jul 30, 2010 12:23 am

    Beleza, já adc lá! Obg!
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    [Ajuda] Como  alterar o tanto de bichos (birdmam) Empty Re: [Ajuda] Como alterar o tanto de bichos (birdmam)

    Mensagem  naidrslz Sex Jul 30, 2010 12:28 am

    Foi mazl ae é eminen-sl@hotmail.com xD costume no slz.
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    Mensagem  cabu009 Sex Jul 30, 2010 12:41 am

    AUEHUAHEUAH, beleeza adc de novo!
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    Mensagem  Junior Ferraz Sex Jul 30, 2010 7:47 pm

    naidrslz escreveu:INSERT INTO `cq_generator` VALUES ('9001', '1015', '0729', '0671', '0080', '0080', '0013', '0001', '0025', '18', '0000', '0000', '0000', '0000');
    INSERT INTO `cq_generator` VALUES ('9002', '1015', '0696', '0702', '0080', '0080', '0013', '0001', '0025', '18', '0000', '0000', '0000', '0000');
    INSERT INTO `cq_generator` VALUES ('9003', '1015', '0752', '0745', '0080', '0080', '0013', '0001', '0025', '18', '0000', '0000', '0000', '0000');
    INSERT INTO `cq_generator` VALUES ('9004', '1015', '0704', '0685', '0080', '0080', '0013', '0001', '0025', '18', '0000', '0000', '0000', '0000');



    Estas ae + Birds na cidade de Bird:
    esse cq_generator esta ligado ao cq_monstertype que é o valor 18 ...
    Se quizeren colocar mais montros é so muda o ID cq_generator esses ques eu fis 9001 a 9004.
    Outro EX: vamus coloca montros em outra cidade TwinCity
    INSERT INTO `cq_generator` VALUES ('9004', '1015', '0704', '0685', '0080', '0080', '0013', '0001', '0025', '18', '0000', '0000', '0000', '0000');
    Muda o ID 9005 pra não da duplicata.

    1015 é o mapid muda 1002 cidade de TwinCity 0704, 0685 são as coodernadas onde eles nascen... Facin.

    EX:Colocar outros tipo de monstros sem ser as Bird.

    INSERT INTO `cq_generator` VALUES ('9004', '1015', '0704', '0685', '0080', '0080', '0013', '0001', '0025', '18', '0000', '0000', '0000', '0000');

    Escolha um ID de sua preferencia nesse caso em cima 9004<---ID
    1015 <--Mapid
    0704 <--Coordenda
    0685 <--Coordenda
    0080 <-- Deixa assim
    0080 <-- Deixa assim
    0013 <-- Deixa assim
    0001 <-- Restantes segundo que o montro leva pra nascer depois que é morto
    0018 <-- ID cq_monstertype que liga no cq_generator escolha o montro pega 1: ID e muda no cq_generator.pronto
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    só para completa cq_generator /rest_secs = segundos de todos os npcs e mobs no cenarios

    e thanks vc ajudou muitas pessoas ....

    ser alguem for altera recomendo faze um backup ta tabela por segurança...
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    Mensagem  cabu009 Sex Jul 30, 2010 8:49 pm

    Junior entra no msn, rapidão preciso falar cntg!
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    Mensagem  llukas Sáb Jul 31, 2010 8:08 pm

    vlw ai Ôô tava atraz disso encontrei xD
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    Mensagem  vitorian Seg Ago 02, 2010 5:14 am

    naidrslz thanks

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