Jogos Brasil

Gostaria de reagir a esta mensagem? Crie uma conta em poucos cliques ou inicie sessão para continuar.

2 participantes

    [RELEASE] Código para criar seus itens FREE

    slfest
    slfest
    Noob
    Noob


    Mensagens : 16
    Data de inscrição : 21/01/2010
    Especialidade : Jogar / Editar /Criar

    Personagem
    Experiência:
    [RELEASE] Código para criar seus itens FREE Left_bar_bleue50/50[RELEASE] Código para criar seus itens FREE Empty_bar_bleue  (50/50)

    [RELEASE] Código para criar seus itens FREE Empty [RELEASE] Código para criar seus itens FREE

    Mensagem  slfest Qui Ago 12, 2010 11:25 am

    Muito fácil meu povo, e só abrir o Chat.cs e add esse codigo!

    Código:
    if (Cmd[0] == "/free")
                                {
                                uint ID = 0;
                                foreach (DatabaseItem DI in Database.DatabaseItems.Values)
                                    if (DI.Name == Cmd[1])
                                    {
                                        ID = DI.ID;
                                        Game.ItemIDManipulation e = new Game.ItemIDManipulation(ID);
                                        Game.Item.ItemQuality Quality = e.Quality;
                                       
                                        if (Cmd[2].ToLower() == "refined") Quality = Game.Item.ItemQuality.Refined;
                                        else if (Cmd[2].ToLower() == "unique") Quality = Game.Item.ItemQuality.Unique;
                                        else if (Cmd[2].ToLower() == "elite") Quality = Game.Item.ItemQuality.Elite;
                                        else if (Cmd[2].ToLower() == "super") Quality = Game.Item.ItemQuality.Super;
                                        else if (Cmd[2].ToLower() == "simple") Quality = Game.Item.ItemQuality.Simple;
                                        else if (Cmd[2].ToLower() == "fixed") Quality = Game.Item.ItemQuality.Fixed;
                                        else if (Cmd[2].ToLower() == "poor") Quality = Game.Item.ItemQuality.Poor;
                                        else if (Cmd[2].ToLower() == "normal") Quality = Game.Item.ItemQuality.Normal;
                                        if (e.Quality == Quality)
                                            break;
                                    }
                                if (ID != 0 && GC.MyChar.Inventory.Count < 40)
                                {
                                    Game.ItemIDManipulation e = new Game.ItemIDManipulation(ID);
                                    Game.Item.ItemQuality Quality = e.Quality;
                                    bool change = true;
                                    if (Cmd[2].ToLower() == "refined") Quality = Game.Item.ItemQuality.Refined;
                                    else if (Cmd[2].ToLower() == "unique") Quality = Game.Item.ItemQuality.Unique;
                                    else if (Cmd[2].ToLower() == "elite") Quality = Game.Item.ItemQuality.Elite;
                                    else if (Cmd[2].ToLower() == "super") Quality = Game.Item.ItemQuality.Super;
                                    else if (Cmd[2].ToLower() == "simple") Quality = Game.Item.ItemQuality.Simple;
                                    else if (Cmd[2].ToLower() == "fixed") Quality = Game.Item.ItemQuality.Fixed;
                                    else if (Cmd[2].ToLower() == "poor") Quality = Game.Item.ItemQuality.Poor;
                                    else if (Cmd[2].ToLower() == "normal") Quality = Game.Item.ItemQuality.Normal;
                                    else change = false;
                                    if (change)
                                        e.QualityChange(Quality);
                                    ID = e.ToID();
                                    if (!Database.DatabaseItems.ContainsKey(ID))
                                    {
                                        return;
                                    }
                                    Game.Item I = new NewestCOServer.Game.Item();
                                    if (e.Part(0, 2) == 11 || e.Part(0, 2) == 13 || e.Part(0, 3) == 123 || e.Part(0, 3) == 141 || e.Part(0, 3) == 142)
                                        I.Color = NewestCOServer.Game.Item.ArmorColor.Orange;
                                    I.FreeItem = true;
                                    I.ID = ID;
                                    I.UID = (uint)Program.Rnd.Next(10000000);
                                    try
                                    {
                                        I.MaxDur = I.DBInfo.Durability;
                                        I.CurDur = I.MaxDur;
                                    }
                                    catch (Exception Exc) { Program.WriteLine(Exc); }
                                    try
                                    {
                                        I.Plus = byte.Parse(Cmd[3]);
                                    }
                                    catch { }
                                    try
                                    {
                                        I.Bless = byte.Parse(Cmd[4]);
                                    }
                                    catch { }
                                    try
                                    {
                                        I.Enchant = byte.Parse(Cmd[5]);
                                    }
                                    catch { }
                                    try
                                    {
                                        I.Soc1 = (Game.Item.Gem)byte.Parse(Cmd[6]);
                                    }
                                    catch { }
                                    try
                                    {
                                        I.Soc2 = (Game.Item.Gem)byte.Parse(Cmd[7]);
                                    }
                                    catch { }
                                    I.Effect = NewestCOServer.Game.Item.RebornEffect.None;

                                    GC.MyChar.AddItem(I);
                                }
    Para criar o item apenas faça com se GM assim EX: /free Blizzard Super 12 7 255 13 13

    Thx?

    Fonte: elitepvpers.de
    farao
    NewYorkCO
    NewYorkCO
    Master
    Master


    Mensagens : 327
    Data de inscrição : 05/09/2009
    Especialidade : TQ BINARYS Websites

    Personagem
    Experiência:
    [RELEASE] Código para criar seus itens FREE Left_bar_bleue50/50[RELEASE] Código para criar seus itens FREE Empty_bar_bleue  (50/50)

    [RELEASE] Código para criar seus itens FREE Empty Re: [RELEASE] Código para criar seus itens FREE

    Mensagem  NewYorkCO Sáb Out 09, 2010 9:34 pm

    bom post

      Data/hora atual: Sex maio 17, 2024 5:56 am