Jogos Brasil

Gostaria de reagir a esta mensagem? Crie uma conta em poucos cliques ou inicie sessão para continuar.

2 participantes

    [Release]ShopMall concertada na Coemu Source

    Diego Alef
    Diego Alef
    Moderador
    Moderador


    Mensagens : 42
    Data de inscrição : 11/07/2009
    Especialidade : C#, C++ ,web Design, Web Coder, Web Master, asistencia e manutençao de computador *-*!

    [Release]ShopMall concertada na Coemu Source Empty [Release]ShopMall concertada na Coemu Source

    Mensagem  Diego Alef Dom Jul 12, 2009 4:18 pm

    Boa noite Pessoal Olha eu aqui denovo, desta vez vim trazer mais um codigo feito por min...

    Olhe as Imagens abaixo:

    [Release]ShopMall concertada na Coemu Source 23183d1243402494-release-fix-shopmall-coemu-source-amooubt

    [Release]ShopMall concertada na Coemu Source 23184d1243402494-release-fix-shopmall-coemu-source-buy2

    [Release]ShopMall concertada na Coemu Source 23185d1243402494-release-fix-shopmall-coemu-source-plus

    Como Podem Ver as imagens, O codigo realmente funciona...

    Oque Você tera de util nesse codigo
    - Quantidade de item concertada
    - Plus das Stones concertada

    Abra o projecto, em seguida Handlers/ItemBuy.cs

    Copie e Substitua todo o codigo dentro da ItemBuy.cs

    Código:
    /*
     * Created by SharpDevelop.
     * User: sams
     * Date: 3/28/2009
     * Time: 12:46 AM
     *
     * To change this template use Tools | Options | Coding | Edit Standard Headers.
     */
    using System;
    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using CoEmu_v2_GameServer;
    using CoEmu_v2_GameServer.Connections;
    using CoEmu_v2_GameServer.Entities;
    using CoEmu_v2_GameServer.Structs;
    using CoEmu_v2_GameServer.Packets;
    using CoEmu_v2_GameServer.Calculations;
    using CoEmu_v2_GameServer.Database;

    namespace CoEmu_v2_GameServer.Handlers
    {
        public partial class Handler
        {
            public static bool itemexist(string find, string where)
            {
                int Begin = where.IndexOf(find);
                int End = where.LastIndexOf(find);
                if (Begin >= 0 && End >= 0)
                    return true;
                else
                    return false;
            }
            public static void ItemBuy(byte[] Data, ClientSocket CSocket)
            {
                int ID = PacketProcessor.ReadLong(Data, 8);
                int Amount = PacketProcessor.ReadLong(Data, 20);
                {
                    if (CSocket.Client.Inventory.Count == 40)
                    {
                        CSocket.Send(ConquerPacket.Chat(0, "SYSTEM", CSocket.Client.Name, "[ERROR] Your inventory is full.", Struct.ChatType.Top));
                        return;
                    }
                    string Shop = System.IO.File.ReadAllText("Shop.dat");
                    if (itemexist(Convert.ToString(ID), Shop))
                    {
                        http://Struct.ItemInfo Item = new Struct.ItemInfo();
                        if (Nano.Items.ContainsKey(ID))
                        {
                            Struct.ItemData NewItem = Nano.Items[ID];
                            if (NewItem.CPCost > 0)
                            {
                                if (CSocket.Client.CPs >= NewItem.CPCost * Data[20])
                                {
                                    for (byte x = 0; x < Data[20]; x++)
                                    {
                                        Struct.ItemInfo Item = new Struct.ItemInfo();
                                        Item.Color = new Random().Next(3, 9);
                                        Handler.CPs(NewItem.CPCost * -1, CSocket);
                                        Item.ItemID = NewItem.ID;
                                        Item.UID = Nano.Rand.Next(1, 9999999);

                                        if (Item.ItemID == 730001)
                                            Item.Plus = 1;
                                        if (Item.ItemID == 730002)
                                            Item.Plus = 2;
                                        if (Item.ItemID == 730003)
                                            Item.Plus = 3;
                                        if (Item.ItemID == 730004)
                                            Item.Plus = 4;
                                        if (Item.ItemID == 730005)
                                            Item.Plus = 5;
                                        if (Item.ItemID == 730006)
                                            Item.Plus = 6;
                                        if (Item.ItemID == 730007)
                                            Item.Plus = 7;

                                        bool created = Database.Database.NewItem(Item, CSocket);
                                        while (!created)
                                        {
                                            Item.UID = Nano.Rand.Next(1, 9999999);
                                            created = Database.Database.NewItem(Item, CSocket);
                                        }
                                        CSocket.Client.Inventory.Add(Item.UID, Item);
                                        CSocket.Send(ConquerPacket.ItemInfo(Item.UID, Item.ItemID, Item.Plus, 0, 0, 0, 0, Item.MaxDura, Item.MaxDura, 0, Item.Color));
                                    }
                                }
                                else
                                {
                                    CSocket.Send(ConquerPacket.Chat(0, "SYSTEM", CSocket.Client.Name, "[ERROR] You do not have enough CPs.", Struct.ChatType.Top));
                                }
                            }

                            else if (NewItem.Cost > 0)
                            {
                                if (CSocket.Client.Money >= NewItem.Cost)
                                {
                                    Struct.ItemInfo Item = new Struct.ItemInfo();
                                    Handler.Money(NewItem.Cost * -1, CSocket);
                                    Item.ItemID = NewItem.ID;
                                    Item.UID = Nano.Rand.Next(1, 9999999);
                                    bool created = Database.Database.NewItem(Item, CSocket);
                                    while (!created)
                                    {
                                        Item.UID = Nano.Rand.Next(1, 9999999);
                                        created = Database.Database.NewItem(Item, CSocket);
                                    }

                                    CSocket.Client.Inventory.Add(Item.UID, Item);
                                    CSocket.Send(ConquerPacket.ItemInfo(Item.UID, Item.ItemID, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0));
                                }
                                else
                                {
                                    CSocket.Send(ConquerPacket.Chat(0, "SYSTEM", CSocket.Client.Name, "[ERROR] You do not have enough money.", Struct.ChatType.Top));
                                }
                            }
                            else
                            {
                                Struct.ItemInfo Item = new Struct.ItemInfo();
                                Item.ItemID = NewItem.ID;
                                Item.UID = Nano.Rand.Next(1, 9999999);
                                bool created = Database.Database.NewItem(Item, CSocket);
                                while (!created)
                                {
                                    Item.UID = Nano.Rand.Next(1, 9999999);
                                    created = Database.Database.NewItem(Item, CSocket);
                                }

                                CSocket.Client.Inventory.Add(Item.UID, Item);
                                CSocket.Send(ConquerPacket.ItemInfo(Item.UID, Item.ItemID, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0));
                            }
                        }
                        else
                        {
                            CSocket.Send(ConquerPacket.Chat(0, "SYSTEM", CSocket.Client.Name, "[ERROR] Item does not exist in Shop.dat", Struct.ChatType.Top));
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }

    Em breve mais Topicos Meus lol!
    bidu234
    bidu234
    Principiante
    Principiante


    Mensagens : 103
    Data de inscrição : 19/05/2010
    Especialidade : Binary,Website,Tradutor,Soucer 5375,Web Designer,Hakiador

    Personagem
    Experiência:
    [Release]ShopMall concertada na Coemu Source Left_bar_bleue50/50[Release]ShopMall concertada na Coemu Source Empty_bar_bleue  (50/50)

    [Release]ShopMall concertada na Coemu Source Empty Re: [Release]ShopMall concertada na Coemu Source

    Mensagem  bidu234 Qui maio 20, 2010 5:41 pm

    vlw ae diego alef bom topico

      Data/hora atual: Ter Nov 26, 2024 9:33 pm