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    Mensagem  renansp Ter maio 11, 2010 12:12 pm

    hehe, mais se qsr eu posso criar um msngroup e divulgar ai pra qm tiver duvidas lol, ai so fazer as regras dele , vc msm pode escolher as regras e banir qm nao seguir elas xD
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    Mensagem  Ramix Ter maio 11, 2010 12:15 pm

    eu nao looool eu agora ando ocupado... e nao tenho paciencia para estar ajudar em coisas que sao basicas mas basicas a valer ate o meu irmao de 13 anos sabes fazer omg -.- e nem sabe o que e visual c#
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    Mensagem  thadeu Ter Jun 08, 2010 9:58 am

    [Release] Reflect FIXED - Página 2 Affmalucooo
    ???????????????????????
    to pra arrancar meus cabeloss Evil or Very Mad Evil or Very Mad Evil or Very Mad Evil or Very Mad
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    Mensagem  Ramix Ter Jun 08, 2010 11:48 am

    se tu vers o topico todo vais ver que falta codes ainda looool
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    Mensagem  thadeu Ter Jun 08, 2010 2:09 pm

    JAH FIZ TODOS OS PASSOS... E OS ERROS VÃO SO AUMENTANDO...
    V SE VC CONSEGUE METER NESSE SOURCE http://www.jogos-brasil.net/source-5165-f26/release-source-5165-by-rwx-t2092.htm?highlight=source+5165+rwx.. É SEU...
    CONSEGUIR BOTAR O EFEITO DAMEGE.. SO NÃO O REFLECT.. AJUDA AI BROTHER
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    Mensagem  Ramix Ter Jun 08, 2010 2:11 pm

    tu estas a meter mal o reflect e para que queres o reflect se nao esta 100%
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    Mensagem  thadeu Ter Jun 08, 2010 2:17 pm

    NÃO ESTA?
    ... TO FERRADO. TAVA COMPROMETIDO DE POR REFLECT NO SERVER No
    VO FUGIR PRA OUTRO PAIS..
    NÃO TEM REFLECT FIXO PARA VERSÃO 5165??
    NO SEU BACKUP NÃO ESTÁ FIXO??
    SO NÃO USO O SEU BACKUP PQ QUANDO ATACO O GATE COM ARMAS, O GATE É ATINGIDO NORMALMENTE.. MAS QUANDO USO MAGIA NO CASO O TORNADO, O CHARFAZ O MOVIMENTO.. MAS O TORNADO NÃO SAI...
    O Q ESTÁ A ACONTECER??
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    Mensagem  Adidasco Sáb Jun 19, 2010 8:14 pm

    felipegr escreveu:colokei sim *-*
    Código:
    if (CanReflect = true)
                    {
                        if (Reborns >= 2 && PreviousJob2 >= 21 && PreviousJob2 <= 25)
                        {
                            if (MyMath.ChanceSuccess(10))
                            {
                                Attacker.GetReflect(Damage * 30 / 100, AT);
                                World.Action(this, Packets.String(EntityID, 10, "MagicReflect").Get);
                                Damage = 0;
                                return;
                            }
                        }
                        else if (Reborns == 1 && PreviousJob1 >= 21 && PreviousJob1 <= 25 && Job >= 21 && Job <= 25)
                        {
                            if (MyMath.ChanceSuccess(10))
                            {
                                Attacker.GetReflect(Damage * 30 / 100, AT);
                                World.Action(this, Packets.String(EntityID, 10, "MagicReflect").Get);
                                Damage = 0;
                                return;
                            }
                        }
                    }

    Eu coloco na onde isso ?

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