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    [Release] Npc Ethereal com bless e composer

    Ramix
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    Especialidade : Halo Reach

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    Mensagem  Ramix Ter Fev 23, 2010 8:10 am

    ola pessoal vou postar o npc Ethereal com alteraçoes... tem o bless upgrade e o plus upgrade do +10 ate ao +12 como no real co... por isso quem tem servers fun podem usar isto se quiserem claro

    Código:
    #region Ethereal
                                case 35015:
                                    {
                                        if (Control == 0)
                                        {
                                            GC.AddSend(Packets.NPCSay("I can set your itens bless, for some tortoise gens super. Or I can set your itens plus, for some DragonBalls"));
                                            GC.AddSend(Packets.NPCLink("I want bless it.", 9));
                                            GC.AddSend(Packets.NPCLink("I want upgrade it.", 19));
                                            GC.AddSend(Packets.NPCLink("Just passing by.", 255));
                                            GC.AddSend(Packets.NPCSetFace(N.Avatar));
                                            GC.AddSend(Packets.NPCFinish());
                                            GC.Agreed = false;
                                        }
                                        if (Control == 9)
                                        {
                                            GC.AddSend(Packets.NPCSay("Choose the equipment you want to set bless."));
                                            GC.AddSend(Packets.NPCLink("Headgear", 1));
                                            GC.AddSend(Packets.NPCLink("Necklace/Bag", 2));
                                            GC.AddSend(Packets.NPCLink("Armor", 3));
                                            GC.AddSend(Packets.NPCLink("Weapon", 4));
                                            GC.AddSend(Packets.NPCLink("Shield", 5));
                                            GC.AddSend(Packets.NPCLink("Ring", 6));
                                            GC.AddSend(Packets.NPCLink("Boots", 8));
                                            GC.AddSend(Packets.NPCLink("Nevermind", 255));
                                            GC.AddSend(Packets.NPCSetFace(N.Avatar));
                                            GC.AddSend(Packets.NPCFinish());
                                        }
                                        else if (Control >= 1 && Control <= 8)
                                        {
                                            Game.Item I = GC.MyChar.Equips.Get((byte)(Control));
                                            if (I.Bless != 7)
                                            {
                                                byte TortoiseNeed = 0;
                                                if (I.Bless == 0)
                                                    TortoiseNeed = 5;
                                                else if (I.Bless == 1)
                                                    TortoiseNeed = 1;
                                                else if (I.Bless == 3)
                                                    TortoiseNeed = 3;
                                                else if (I.Bless == 5)
                                                    TortoiseNeed = 5;

                                                if (!GC.Agreed)
                                                {
                                                    GC.AddSend(Packets.NPCSay("You need " + TortoiseNeed + " Super Tortoises to upgrade. Do you want it?"));
                                                    GC.AddSend(Packets.NPCSay("Your item current bless is " + I.Bless + "."));
                                                    if (I.Bless != 0)
                                                        GC.AddSend(Packets.NPCSay("It will be " + (I.Bless + 2) + "."));
                                                    GC.AddSend(Packets.NPCLink("Yes.", Control));
                                                    GC.AddSend(Packets.NPCLink("Nevermind.", 255));
                                                    GC.AddSend(Packets.NPCSetFace(N.Avatar));
                                                    GC.AddSend(Packets.NPCFinish());
                                                    GC.Agreed = true;
                                                }
                                                else
                                                {
                                                    GC.Agreed = false;
                                                    if (GC.MyChar.InventoryContains(700073, TortoiseNeed))
                                                    {
                                                        GC.MyChar.EquipStats((byte)(Control), false);
                                                        for (byte i = 0; i < TortoiseNeed; i++)
                                                            GC.MyChar.RemoveItem(GC.MyChar.NextItem(700073));
                                                        if (I.Bless == 0)
                                                            I.Bless = 1;
                                                        else
                                                            I.Bless += 2;
                                                        GC.MyChar.Equips.Replace((byte)(Control), I, GC.MyChar);
                                                        GC.MyChar.EquipStats((byte)(Control), true);
                                                        if (I.Bless == 7)
                                                        {
                                                            Game.World.Action(GC.MyChar, Packets.String(GC.MyChar.EntityID, 10, "Aegis4").Get);
                                                        }
                                                        else if (I.Bless == 5)
                                                        {
                                                            Game.World.Action(GC.MyChar, Packets.String(GC.MyChar.EntityID, 10, "Aegis3").Get);
                                                        }
                                                        else if (I.Bless == 3)
                                                        {
                                                            Game.World.Action(GC.MyChar, Packets.String(GC.MyChar.EntityID, 10, "Aegis2").Get);
                                                        }
                                                        else if (I.Bless == 1)
                                                        {
                                                          Game.World.Action(GC.MyChar, Packets.String(GC.MyChar.EntityID, 10, "Aegis1").Get);                                                   
                                                        }

                                                        GC.AddSend(Packets.NPCSay("Here you are. It's done."));
                                                        GC.AddSend(Packets.NPCLink("Thanks.", 255));
                                                        GC.AddSend(Packets.NPCSetFace(N.Avatar));
                                                        GC.AddSend(Packets.NPCFinish());
                                                    }
                                                    else
                                                    {
                                                        GC.AddSend(Packets.NPCSay("You don't have enough Tortoise Gems."));
                                                        GC.AddSend(Packets.NPCLink("I see.", 255));
                                                        GC.AddSend(Packets.NPCSetFace(N.Avatar));
                                                        GC.AddSend(Packets.NPCFinish());
                                                    }
                                                }
                                            }
                                            else
                                            {
                                                GC.AddSend(Packets.NPCSay("You cannot upgrade an item's bless which is already at maximum."));
                                                GC.AddSend(Packets.NPCLink("I see", 255));
                                                GC.AddSend(Packets.NPCSetFace(N.Avatar));
                                                GC.AddSend(Packets.NPCFinish());
                                            }
                                        }
                                        if (Control == 19)
                                        {
                                            GC.AddSend(Packets.NPCSay("Ok here we go , here you are my Price List."));
                                            GC.AddSend(Packets.NPCSay("\n 12 DragonBalls to get your item to +10."));
                                            GC.AddSend(Packets.NPCSay("\n 25 DragonBall to get your item to +11."));
                                            GC.AddSend(Packets.NPCSay("\n 40 DragonBall to get your item to +12."));
                                            GC.AddSend(Packets.NPCSay("\n If you agree with that choose your item"));
                                            GC.AddSend(Packets.NPCLink("Headgear", 21));
                                            GC.AddSend(Packets.NPCLink("Necklace/Bag", 22));
                                            GC.AddSend(Packets.NPCLink("Armor", 23));
                                            GC.AddSend(Packets.NPCLink("Weapon", 24));
                                            GC.AddSend(Packets.NPCLink("Shield", 25));
                                            GC.AddSend(Packets.NPCLink("Ring", 26));
                                            GC.AddSend(Packets.NPCLink("Boots", 28));
                                            GC.AddSend(Packets.NPCLink("Nevermind", 255));
                                            GC.AddSend(Packets.NPCSetFace(N.Avatar));
                                            GC.AddSend(Packets.NPCFinish());
                                        }
                                        else if (Control >= 21 && Control <= 30)
                                        {
                                            byte Pos = (byte)(Control - 20);
                                            Game.Item I = GC.MyChar.Equips.Get(Pos);
                                            if (I.Plus > 8)
                                            {
                                                if (I.Plus != 12)
                                                {
                                                    byte DBScrollNeed = 0;
                                                    if (I.Plus == 9)
                                                        DBScrollNeed = 12;
                                                    else if (I.Plus == 10)
                                                        DBScrollNeed = 25;
                                                    else if (I.Plus == 11)
                                                        DBScrollNeed = 40;

                                                    if (GC.Agreed)
                                                    {
                                                        GC.AddSend(Packets.NPCSay("You need " + DBScrollNeed + " DragonBall Scroll to upgrade. Do you have it?"));
                                                        GC.AddSend(Packets.NPCSay(" Your item current plus is +" + I.Plus + "."));
                                                        if (I.Plus != 0)
                                                            GC.AddSend(Packets.NPCSay(" It will be +" + (I.Plus + 1) + "."));
                                                        GC.AddSend(Packets.NPCLink("Yes.", Pos));
                                                        GC.AddSend(Packets.NPCLink("Nevermind.", 255));
                                                        GC.AddSend(Packets.NPCSetFace(N.Avatar));
                                                        GC.AddSend(Packets.NPCFinish());
                                                        GC.Agreed = true;
                                                    }
                                                    else
                                                    {
                                                        GC.Agreed = false;
                                                        if (GC.MyChar.InventoryContains(1088000, DBScrollNeed))
                                                        {
                                                            GC.MyChar.EquipStats(Pos, false);
                                                            for (byte i = 0; i < DBScrollNeed; i++)
                                                                GC.MyChar.RemoveItem(GC.MyChar.NextItem(1088000));
                                                            if (I.Plus == 10)
                                                                I.Plus = 11;
                                                            else
                                                                I.Plus += 1;
                                                            GC.MyChar.Equips.Replace(Pos, I, GC.MyChar);
                                                            GC.MyChar.EquipStats(Pos, true);

                                                            GC.AddSend(Packets.NPCSay("Here you are. It's done."));
                                                            GC.AddSend(Packets.NPCLink("Thanks.", 255));
                                                            GC.AddSend(Packets.NPCSetFace(N.Avatar));
                                                            GC.AddSend(Packets.NPCFinish());
                                                        }
                                                        else
                                                        {
                                                            GC.AddSend(Packets.NPCSay("You don't have enough DragonBall Scroll."));
                                                            GC.AddSend(Packets.NPCLink("I see", 255));
                                                            GC.AddSend(Packets.NPCSetFace(N.Avatar));
                                                            GC.AddSend(Packets.NPCFinish());
                                                        }
                                                    }
                                                }
                                                else
                                                {
                                                    GC.AddSend(Packets.NPCSay("You cannot upgrade an item's plus which is already at maximum."));
                                                    GC.AddSend(Packets.NPCLink("I see", 255));
                                                    GC.AddSend(Packets.NPCSetFace(N.Avatar));
                                                    GC.AddSend(Packets.NPCFinish());
                                                }
                                            }
                                            else
                                            {
                                                GC.AddSend(Packets.NPCSay("You have to get your item to +9 first then come back here"));
                                                GC.AddSend(Packets.NPCLink("Damn,i was in hurry", 255));
                                                GC.AddSend(Packets.NPCSetFace(N.Avatar));
                                                GC.AddSend(Packets.NPCFinish());
                                            }
                                        }
                                        break;
                                    }
                                #endregion


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    [Release] Npc Ethereal  com bless e composer Empty Re: [Release] Npc Ethereal com bless e composer

    Mensagem  f4lcon01 Sáb Fev 27, 2010 3:02 pm

    mais é pra qual versão 5095 ?
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    Mensagem  Ramix Sáb Fev 27, 2010 3:04 pm

    nao -.-

    esta no topico do 5165 todo que esta aqui e para 5165
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    Mensagem  f4lcon01 Sáb Fev 27, 2010 3:05 pm

    kkkkkkkkkkkkkkk, é que to precisando de um NPC desse pro 5095 :]
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    Mensagem  Ramix Sáb Fev 27, 2010 3:06 pm

    so bastas procurar no sector binario deve ter
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    Mensagem  aloisioXD Seg Mar 01, 2010 4:03 pm

    uiee verdade!!"
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    Mensagem  Ramix Ter Mar 02, 2010 12:41 am

    e eu ja postei para binario tbm Wink
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    Mensagem  aloisioXD Ter Mar 02, 2010 9:57 am

    legal XD
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    Mensagem  Ramix Ter Mar 02, 2010 9:58 am

    Smile
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    Mensagem  aloisioXD Ter Mar 02, 2010 2:04 pm

    Very Happy Very Happy Very Happy
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    Mensagem  Ramix Ter Mar 02, 2010 2:06 pm

    nao faças mt spawn no forum -.-
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    Mensagem  aloisioXD Ter Mar 02, 2010 2:07 pm

    malz naum sabia que naum podia Smile

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