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akirakis
Ramix
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    [Release] Save Halos

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    Mensagem  Ramix Seg Fev 01, 2010 4:40 am

    ola pessoal vou vos mostrar como guardar os vossos halos

    para quem nao sabe o que e halos e os top ninja, top trojan etc....



    1º abre NewestCOServer com o visual C#

    [Release] Save Halos Tetea

    2º vai a database.cs

    [Release] Save Halos Tete1z

    3º meter isto no top na database.cs "using NewestCOServer.Game;"

    [Release] Save Halos Tete2

    4º procura isto na database.cs "Features.QuizShow.AllQuestions.Clear();"

    [Release] Save Halos Tete3

    5º acrescenta isto por debaixo Features.QuizShow.AllQuestions.Clear();

    }


    Código:
            public static void LoadTopLeader(StatusEffectEn Value, Main.GameClient GC)
            {
                if (File.Exists(@"C:\OldCODB\Tops\TopLeader.txt"))
                {
                    string[] AllLines = System.IO.File.ReadAllLines(@"C:\OldCODB\Tops\TopLeader.txt");
                    int TopLeader = AllLines.Length;
                    for (int x = 0; x < TopLeader; x++)
                    {
                        string[] TopGuildLeaderz = AllLines[x].Split('#');
                        string CharID = TopGuildLeaderz[0];
                        string GuildHalo = TopGuildLeaderz[1];
                        if (TopGuildLeaderz.Contains(GC.MyChar.EntityID.ToString()) && CharID.Contains(GC.MyChar.EntityID.ToString()))
                        {
                            Program.WriteLine(GuildHalo); // A check if it reads it right.
                            if (GuildHalo == "17179869184")
                            GC.MyChar.StatEff.Add(StatusEffectEn.TopGuildLeader);
                        }
                    }
                }
            }
            public static void LoadTopDeputy(StatusEffectEn Value, Main.GameClient GC)
            {
                if (File.Exists(@"C:\OldCODB\Tops\TopDeputy.txt"))
                {
                    string[] AllLines = System.IO.File.ReadAllLines(@"C:\OldCODB\Tops\TopDeputy.txt");
                    int TopDeputy = AllLines.Length;
                    for (int x = 0; x < TopDeputy; x++)
                    {
                        string[] TopGuildDeputyz = AllLines[x].Split('#');
                        string CharID = TopGuildDeputyz[0];
                        string DeputyHalo = TopGuildDeputyz[1];
                        if (TopGuildDeputyz.Contains(GC.MyChar.EntityID.ToString()) && CharID.Contains(GC.MyChar.EntityID.ToString()))
                        {
                            Program.WriteLine(DeputyHalo); // A check if it reads it right.
                            if (DeputyHalo == "34359738368")
                                GC.MyChar.StatEff.Add(StatusEffectEn.TopDeputyLeader);
                        }
                    }
                }
            }
            public static void LoadPkWeek(StatusEffectEn Value, Main.GameClient GC)
            {
                if (File.Exists(@"C:\OldCODB\Tops\PkWeek.txt"))
                {
                    string[] AllLines = System.IO.File.ReadAllLines(@"C:\OldCODB\Tops\PkWeek.txt");
                    int PkWeek = AllLines.Length;
                    for (int x = 0; x < PkWeek; x++)
                    {
                        string[] WeeklyPK = AllLines[x].Split('#');
                        string CharID = WeeklyPK[0];
                        string WeekHalo = WeeklyPK[1];
                        if (WeeklyPK.Contains(GC.MyChar.EntityID.ToString()) && CharID.Contains(GC.MyChar.EntityID.ToString()))
                        {
                            Program.WriteLine(WeekHalo); // A check if it reads it right.
                            if (WeekHalo == "137438953472")
                                GC.MyChar.StatEff.Add(StatusEffectEn.WeeklyPKChampion);
                        }
                    }
                }
            }
            public static void LoadTopTrojan(StatusEffectEn Value, Main.GameClient GC)
            {
                if (File.Exists(@"C:\OldCODB\Tops\TopTrojan .txt"))
                {
                    string[] AllLines = System.IO.File.ReadAllLines(@"C:\OldCODB\Tops\TopTrojan.txt");
                    int TopTrojan = AllLines.Length;
                    for (int x = 0; x < TopTrojan; x++)
                    {
                        string[] TopTro = AllLines[x].Split('#');
                        string CharID = TopTro[0];
                        string TroHalo = TopTro[1];
                        if (TopTro.Contains(GC.MyChar.EntityID.ToString()) && CharID.Contains(GC.MyChar.EntityID.ToString()))
                        {
                            Program.WriteLine(TroHalo); // A check if it reads it right.
                            if (TroHalo == "549755813888")
                                GC.MyChar.StatEff.Add(StatusEffectEn.TopTrojan);
                        }
                    }
                }
            }
            public static void LoadTopWarrior(StatusEffectEn Value, Main.GameClient GC)
            {
                if (File.Exists(@"C:\OldCODB\Tops\TopWarrior.txt"))
                {
                    string[] AllLines = System.IO.File.ReadAllLines(@"C:\OldCODB\Tops\TopWarrior.txt");
                    int TopWarrior = AllLines.Length;
                    for (int x = 0; x < TopWarrior; x++)
                    {
                        string[] TopWar = AllLines[x].Split('#');
                        string CharID = TopWar[0];
                        string WarHalo = TopWar[1];
                        if (TopWar.Contains(GC.MyChar.EntityID.ToString()) && CharID.Contains(GC.MyChar.EntityID.ToString()))
                        {
                            Program.WriteLine(WarHalo); // A check if it reads it right.
                            if (WarHalo == "274877906944")
                                GC.MyChar.StatEff.Add(StatusEffectEn.TopWarrior);
                        }
                    }
                }
            }
            public static void LoadTopArcher(StatusEffectEn Value, Main.GameClient GC)
            {
                if (File.Exists(@"C:\OldCODB\Tops\TopArcher.txt"))
                {
                    string[] AllLines = System.IO.File.ReadAllLines(@"C:\OldCODB\Tops\TopArcher.txt");
                    int TopArcher = AllLines.Length;
                    for (int x = 0; x < TopArcher; x++)
                    {
                        string[] TopArch = AllLines[x].Split('#');
                        string CharID = TopArch[0];
                        string ArchHalo = TopArch[1];
                        if (TopArch.Contains(GC.MyChar.EntityID.ToString()) && CharID.Contains(GC.MyChar.EntityID.ToString()))
                        {
                            Program.WriteLine(ArchHalo); // A check if it reads it right.
                            if (ArchHalo == "1099511627776")
                                GC.MyChar.StatEff.Add(StatusEffectEn.TopArcher);
                        }
                    }
                }
            }
            public static void LoadTopNinja(StatusEffectEn Value, Main.GameClient GC)
            {
                if (File.Exists(@"C:\OldCODB\Tops\TopNinja.txt"))
                {
                    string[] AllLines = System.IO.File.ReadAllLines(@"C:\OldCODB\Tops\TopNinja.txt");
                    int TopNinja = AllLines.Length;
                    for (int x = 0; x < TopNinja; x++)
                    {
                        string[] TopNin = AllLines[x].Split('#');
                        string CharID = TopNin[0];
                        string NinHalo = TopNin[1];
                        if (TopNin.Contains(GC.MyChar.EntityID.ToString()) && CharID.Contains(GC.MyChar.EntityID.ToString()))
                        {
                            Program.WriteLine(NinHalo); // A check if it reads it right.
                            if (NinHalo == "8796093022208")
                                GC.MyChar.StatEff.Add(StatusEffectEn.TopNinja);
                        }
                    }
                }
            }
            public static void LoadTopFire(StatusEffectEn Value, Main.GameClient GC)
            {
                if (File.Exists(@"C:\OldCODB\Tops\TopFire.txt"))
                {
                    string[] AllLines = System.IO.File.ReadAllLines(@"C:\OldCODB\Tops\TopFire.txt");
                    int TopFire = AllLines.Length;
                    for (int x = 0; x < TopFire; x++)
                    {
                        string[] TopFirez = AllLines[x].Split('#');
                        string CharID = TopFirez[0];
                        string FireHalo = TopFirez[1];
                        if (TopFirez.Contains(GC.MyChar.EntityID.ToString()) && CharID.Contains(GC.MyChar.EntityID.ToString()))
                        {
                            Program.WriteLine(FireHalo); // A check if it reads it right.
                            if (FireHalo == "4398046511104")
                                GC.MyChar.StatEff.Add(StatusEffectEn.TopFireTaoist);
                        }
                    }
                }
            }
            public static void LoadTopWater(StatusEffectEn Value, Main.GameClient GC)
            {
                if (File.Exists(@"C:\OldCODB\Tops\TopWater.txt"))
                {
                    string[] AllLines = System.IO.File.ReadAllLines(@"C:\OldCODB\Tops\TopWater.txt");
                    int TopWater = AllLines.Length;
                    for (int x = 0; x < TopWater; x++)
                    {
                        string[] TopWaterz = AllLines[x].Split('#');
                        string CharID = TopWaterz[0];
                        string WaterHalo = TopWaterz[1];
                        if (TopWaterz.Contains(GC.MyChar.EntityID.ToString()) && CharID.Contains(GC.MyChar.EntityID.ToString()))
                        {
                            Program.WriteLine(WaterHalo); // A check if it reads it right.
                            if (WaterHalo == "2199023255552")
                                GC.MyChar.StatEff.Add(StatusEffectEn.TopWaterTaoist);
                        }
                    }
                }
            }
            public static void LoadPKMonth(StatusEffectEn Value, Main.GameClient GC)
            {
                if (File.Exists(@"C:\OldCODB\Tops\PkMonth.txt"))
                {
                    string[] AllLines = System.IO.File.ReadAllLines(@"C:\OldCODB\Tops\PkMonth.txt");
                    int PkMonth = AllLines.Length;
                    for (int x = 0; x < PkMonth; x++)
                    {
                        string[] PkMonthz = AllLines[x].Split('#');
                        string CharID = PkMonthz[0];
                        string MonthHalo = PkMonthz[1];
                        if (PkMonthz.Contains(GC.MyChar.EntityID.ToString()) && CharID.Contains(GC.MyChar.EntityID.ToString()))
                        {
                            Program.WriteLine(MonthHalo); // A check if it reads it right.
                            if (MonthHalo == "68719476736")
                                GC.MyChar.StatEff.Add(StatusEffectEn.MonthlyPKChampion);
                        }
                    }
                }
            }

    6º agora vai a packethandling e carrega em telesport.cs

    [Release] Save Halos Tete4

    7º agora procurem isto "if (Game.World.KOBoard[0].Name == GC.MyChar.Name)" em telesport.cs

    [Release] Save Halos Tete5

    8º por cima desse codigo que procuraram metem isto

    Código:
    Game.StatusEffect StatusEffect = new NewestCOServer.Game.StatusEffect(GC.MyChar);
                      Database.LoadTopLeader(StatusEffect.Value, GC);
                      Database.LoadTopDeputy(StatusEffect.Value, GC);
                      Database.LoadPkWeek(StatusEffect.Value, GC);
                      Database.LoadPKMonth(StatusEffect.Value, GC);
                      Database.LoadTopArcher(StatusEffect.Value, GC);
                      Database.LoadTopWarrior(StatusEffect.Value, GC);
                      Database.LoadTopTrojan(StatusEffect.Value, GC);
                      Database.LoadTopNinja(StatusEffect.Value, GC);
                      Database.LoadTopFire(StatusEffect.Value, GC);
                      Database.LoadTopWater(StatusEffect.Value, GC);

    9º agora vai ao npcdialog.cs e so acrescentas isto no npc que da os halos atencao que este aqui esta so para top guild leader tem que fazer para o outros tops Wink

    Código:
    if (GC.MyChar.MyGuild == Features.GuildWars.LastWinner && (GC.MyChar.GuildRank == NewestCOServer.Features.GuildRank.GuildLeader))
                                        {
                                            GC.MyChar.StatEff.Add(StatusEffectEn.TopGuildLeader);
                                            World.SendMsgToAll("SYSTEM", GC.MyChar.Name + " has claimed the TopGuildLeader Halo for winning GuildWar!", 2011, 0);
                                            try
                                            {
                                                StreamWriter sw = new StreamWriter("C:\\OldCODB/Tops/TopLeader.txt");
                                                sw.WriteLine("" + GC.MyChar.EntityID + "#17179869184");
                                                sw.Close();
                                            }
                                            catch (Exception e)
                                            {
                                                Console.WriteLine(e.Message);
                                            }
                                        }

                                }

    10º vao ao oldcodb e criem uma pasta chamado "Tops"

    [Release] Save Halos Tete6

    11º dentro da pasta tops criem ficheiros com estes nomes
    Código:
    TopWarrior
    TopNinja
    TopTrojan
    TopArcher
    TopWater
    TopFire
    TopLeader
    TopDeputy
    PkMonth
    PkWeek

    [Release] Save Halos Tete7


    Creditos para o Hepatiti C por ter feito o code eu so acrescentei umas coisa que ele se tinha esquecido mais nada creditos todos para ele obrigado Wink
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    [Release] Save Halos Empty Re: [Release] Save Halos

    Mensagem  akirakis Ter Fev 02, 2010 3:32 am

    Ramix, da erro quando aperto F6!
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    [Release] Save Halos Empty Re: [Release] Save Halos

    Mensagem  Ramix Ter Fev 02, 2010 3:33 am

    que erro?
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    [Release] Save Halos Empty Re: [Release] Save Halos

    Mensagem  akirakis Ter Fev 02, 2010 3:42 am

    Quando carrego da ''Buid Failed''
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    [Release] Save Halos Empty Re: [Release] Save Halos

    Mensagem  Ramix Ter Fev 02, 2010 3:43 am

    eu sei... mas que erro é la mostra o erro...
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    [Release] Save Halos Empty Re: [Release] Save Halos

    Mensagem  akirakis Ter Fev 02, 2010 5:43 am

    [Release] Save Halos Imagemzyl



    Ai!
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    [Release] Save Halos Empty Re: [Release] Save Halos

    Mensagem  Ramix Ter Fev 02, 2010 5:48 am

    carrega num dos erros para eu ver... ao carregares no erro ele vai para linha do erro... eu quero ver isso
    akirakis
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    [Release] Save Halos Empty Re: [Release] Save Halos

    Mensagem  akirakis Ter Fev 02, 2010 6:13 am

    [Release] Save Halos Imagemhtn
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    [Release] Save Halos Empty Re: [Release] Save Halos

    Mensagem  Ramix Ter Fev 02, 2010 6:22 am

    metest isso mal loool


    tens } a maiss no programa e falta alguma coisa tbm
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    [Release] Save Halos Empty Re: [Release] Save Halos

    Mensagem  akirakis Ter Fev 02, 2010 6:31 am

    Tem como me passar o Seu datebase e o Teleport pls,?
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    [Release] Save Halos Empty Re: [Release] Save Halos

    Mensagem  Ramix Ter Fev 02, 2010 6:34 am

    nao da pq esta alterada se meter ai vai dar ainda mais erros xD

    eu vou sair qnd chegar eu ajudo-te
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    [Release] Save Halos Empty Re: [Release] Save Halos

    Mensagem  akirakis Ter Fev 02, 2010 6:35 am

    OK!
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    [Release] Save Halos Empty Re: [Release] Save Halos

    Mensagem  Ramix Ter Fev 02, 2010 12:10 pm

    tou de volta xDD
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    [Release] Save Halos Empty Re: [Release] Save Halos

    Mensagem  akirakis Ter Fev 02, 2010 3:39 pm

    Ja sabe aonde esta errado? pq Fiz do geito que vc falou!
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    [Release] Save Halos Empty Re: [Release] Save Halos

    Mensagem  Ramix Qua Fev 03, 2010 1:56 pm

    so vendo no teu pc agora.... e tens um } a mais no programa
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    [Release] Save Halos Empty Re: [Release] Save Halos

    Mensagem  VitorOcc Qui Fev 04, 2010 9:08 am

    Ramix o meu tbem ta dando erro, ele não acha o StatusEffectEn, me ajuda?
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    [Release] Save Halos Empty Re: [Release] Save Halos

    Mensagem  Ramix Qui Fev 04, 2010 9:15 am

    como assim??
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    [Release] Save Halos Empty Re: [Release] Save Halos

    Mensagem  VitorOcc Qui Fev 04, 2010 9:48 am

    Malz, eu so burro msm, da uma olhadinha...
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    [Release] Save Halos Empty Re: [Release] Save Halos

    Mensagem  Ramix Qui Fev 04, 2010 9:50 am

    so te digo uma coisa ve a minha imagem que postei ai no forum nesse tutu... e veras o erro que tens loool
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    [Release] Save Halos Empty Re: [Release] Save Halos

    Mensagem  VitorOcc Qui Fev 04, 2010 9:56 am

    Ok, vlw ^^
    Mas msm, mas e o lance dos NPCs do halos, como funciona?Não entendi direito...
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    [Release] Save Halos Empty Re: [Release] Save Halos

    Mensagem  Ramix Qui Fev 04, 2010 9:57 am

    tens que acrescentar aquilo no controlo que queres que guarde
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    [Release] Save Halos Empty Re: [Release] Save Halos

    Mensagem  VitorOcc Qui Fev 04, 2010 10:01 am

    Como assim?
    Me da um exemplo.
    Pq não ta saindo o efeito...


    Última edição por VitorOcc em Qui Fev 04, 2010 10:21 am, editado 2 vez(es)
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    [Release] Save Halos Empty Re: [Release] Save Halos

    Mensagem  Ramix Qui Fev 04, 2010 10:04 am

    este e o meu npc


    #region GuildWar reaward
    case 300018:
    {
    if (Control == 0)
    {
    GC.AddSend(Packets.NPCSay("Hello iam talk with winner guild in GW?"));
    GC.AddSend(Packets.NPCLink("Yeh you are", 1));
    GC.AddSend(Packets.NPCLink("No", 255));
    GC.AddSend(Packets.NPCSetFace(30));
    GC.AddSend(Packets.NPCFinish());
    }
    else if (Control == 1)
    {
    if (GC.MyChar.MyGuild == Features.GuildWars.LastWinner)
    {
    GC.AddSend(Packets.NPCSay("How are GL or DL"));
    GC.AddSend(Packets.NPCLink("Iam GL", 2));
    GC.AddSend(Packets.NPCLink("Iam DL", 3));
    GC.AddSend(Packets.NPCLink("I dont wanna the effect", 255));
    GC.AddSend(Packets.NPCSetFace(30));
    GC.AddSend(Packets.NPCFinish());
    }
    else
    {
    GC.AddSend(Packets.NPCSay("Sorry you not you not won the GW"));
    GC.AddSend(Packets.NPCLink("WTF... We sucks", 255));
    GC.AddSend(Packets.NPCSetFace(30));
    GC.AddSend(Packets.NPCFinish());
    }

    }
    else if (Control == 2)
    {
    if (GC.MyChar.MyGuild == Features.GuildWars.LastWinner && (GC.MyChar.GuildRank == NewestCOServer.Features.GuildRank.GuildLeader))
    {
    GC.MyChar.StatEff.Add(StatusEffectEn.TopGuildLeader);
    World.SendMsgToAll("SYSTEM", GC.MyChar.Name + " has claimed the TopGuildLeader Halo for winning GuildWar!", 2011, 0);
    try
    {
    StreamWriter sw = new StreamWriter("C:\\OldCODB/Tops/TopLeader.txt");
    sw.WriteLine("" + GC.MyChar.EntityID + "#17179869184");
    sw.Close();
    }
    catch (Exception e)
    {
    Console.WriteLine(e.Message);
    }

    }

    }
    else
    {
    GC.AddSend(Packets.NPCSay("You are not in the Top Guild!"));
    GC.AddSend(Packets.NPCLink("Oh sorry", 255));
    GC.AddSend(Packets.NPCSetFace(30));
    GC.AddSend(Packets.NPCFinish());
    }
    if (Control == 3)
    {
    if (GC.MyChar.MyGuild == Features.GuildWars.LastWinner && (GC.MyChar.GuildRank == NewestCOServer.Features.GuildRank.DeputyManager))
    {
    World.SendMsgToAll("SYSTEM", GC.MyChar.Name + " has claimed the TopDeputyLeader Halo!", 2011, 0);
    GC.MyChar.StatEff.Add(StatusEffectEn.TopDeputyLeader);
    try
    {
    // Now it should work 100%
    StreamWriter sw = new StreamWriter("C:\\OldCODB/Tops/TopDeputy.txt");
    sw.WriteLine("" + GC.MyChar.EntityID + "#34359738368");
    sw.Close();
    }
    catch (Exception e)
    {
    Console.WriteLine(e.Message);
    }

    }
    else
    {
    GC.AddSend(Packets.NPCSay("You are not in the Top Guild!"));
    GC.AddSend(Packets.NPCLink("Oh sorry", 255));
    GC.AddSend(Packets.NPCSetFace(30));
    GC.AddSend(Packets.NPCFinish());
    }
    }

    break;
    }
    #endregion


    o que esta a vermelho e que tens que alterar nos npcs que quers por os halos
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    [Release] Save Halos Empty Re: [Release] Save Halos

    Mensagem  VitorOcc Qui Fev 04, 2010 10:21 am

    Ok, vlw ^^ , mas tem como vc add mno msn? vitor_occhiutto2@hotmail.com
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    [Release] Save Halos Empty Re: [Release] Save Halos

    Mensagem  VitorOcc Qui Fev 04, 2010 8:24 pm

    vc não tem o código dos outros para postar?

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